陣形研究--局勢

作者:賈題韜
金戈鐵馬,布置枰間,因地理之便,審敵我之情,為聯(lián)合的行動而以決勝負者:曰局勢。局勢者,陣形也。至此,個別之戰(zhàn)員化而為全體,分段之點線化而為全面,各泯香色,同入洪爐,一經(jīng)熔裁,莫不呈化學新奇之態(tài)而異其性質(zhì)。車之至重,可輕如鴻毛;兵之至微,可重如泰山;一相之飛,可撐半壁;一將之閑,可定全局。點線交錯,遠近推移,輕重取舍,因勢而異。舉各部門之裝置配備,悉奔湊于整個機括之下,而決定其退焉、進焉、攻焉、守焉,此實象棋中心之所在,而不可不明其大凡者也。
局勢之研究應分三部:一、布局--為戰(zhàn)爭之預備階段,重在陰陽向背。二、中局--為戰(zhàn)爭之接觸階段,重在進退移換。三、殘局--為戰(zhàn)爭之結(jié)束階段,重在調(diào)度殺和。陰陽向背者,分強弱于機先;進退移換者,決攻守于已形;調(diào)度殺和者,定勝負于最后。不知布局,不足語戰(zhàn)略;不知中局,不足語戰(zhàn)術(shù);不知殘局,不足語戰(zhàn)斗;三者缺一焉,不能善其事也。今先言布局,其基本方式如下:
(一)、當頭炮局、屏風馬局。 著法:炮二平五 馬8進7 馬二進三 卒3進1 馬八進七 馬2進3 (先手為當頭炮局,后手為屏風馬局,以下仿此。)
優(yōu)點:當頭炮局,集全體戰(zhàn)員于主力線上,以雷霆萬鈞之力,為中央突破之計,先發(fā)制人,莫過于此。屏風馬局,配備允當,全局各子均在可攻可守之間,無或輕或重之弊。前衛(wèi)線為其火網(wǎng),誘敵深入最富磁性,每使深陷泥淖而不能自拔。
缺點:當頭炮局,相失聯(lián)絡,兵易傷亡,前局受挫,殘局鮮有不敗者。屏風馬局,炮為馬所間隔,主力線上之活動,有嫌遲滯。(二)、先鋒馬局、單提馬局
著法:兵三進一 卒3進1 馬二進三 馬2進3 馬三進四 馬8進9
優(yōu)點:先鋒馬局,搶先躍馬,臨河觀變,或靜以礙其前哨線之布置,或動以為車、炮之先導。單提馬局,全部機構(gòu)重在保兵,前局蓄其全力,示以不勝,而圖殘局之可勝。
缺點:二局均屬主力線脆弱,忌當頭炮之中央突破。
(三)、偏鋒炮局、擔子炮局。
著法:炮二平六 象3進5 馬二進三 卒9進1 車一平二 卒9進1 兵一進一 車9進5 馬八進九 馬8進9 相七進五 馬2進1 士六進五 士4進5 (首著有炮二平七者、第九著有馬八進七者,性質(zhì)相同,無另為一類之必要。)
優(yōu)點:偏鋒炮局,以側(cè)翼線為其主力線,深蓄炮力,密布火網(wǎng),偏功之師,最稱猛烈。擔子炮局,以靜制動,以炮為守,以馬為攻,以迂回線為其主力線,側(cè)擊之用,別具逸致。
(四)、巡河炮局、纏角馬局。
著法:炮二進二 象7進5 馬二進三 馬8進6 兵七進一 馬2進4
優(yōu)點:巡河炮局,借閃擊以搶先布置,鞏固前哨,遙應主力。纏角馬局,以相口為馬之據(jù)點,進可以戰(zhàn),退可以守,妙用甚多。缺點:巡河炮局,缺乏正面的攻擊精神,布置線虛弱,相、馬易受牽制。纏角馬局,在未達到據(jù)點之前,最礙布置。
上列各局,惟當頭炮局、屏風馬、單提馬三者得局勢之正,其余均系一偏之用。然長短互見,彼此相濟,皆須識其大意,庶可臨機應變。總之,凡布局運子,能發(fā)揮其優(yōu)點者,即為陽、為向;反之為陰、為背;為前者勝,為后者敗,毫厘千里,知機其神。執(zhí)筆至此,忽憶及干嘉間,象棋國手周廷梅 ,因入蜀采木,游魚腹浦,觀武侯八陣圖遺跡,頓悟弈理故事。今之所言,非出有意,而匯類基本方式之數(shù),竟恰符八陣,且撰稿亦在蜀中,雖出偶然,亦云巧合,我思古人,能無永懷。雖然,即武侯之八陣而悟象棋之理,周子之獨也,即象棋之八陣而追蹤周子之藝,今人之所易也,讀者其細玩之。繼言中局:中局為緊接布局而入于戰(zhàn)爭進行的階段,其要略有三:
(一)、須審彼此局勢之強弱優(yōu)劣,決定進攻與退守。例如,占先當頭炮局,對方應以單提馬、擔子炮局,則宜由主力線進攻,以其中路虛弱也。如應以屏風馬、巡河炮局,則宜主力線現(xiàn)側(cè)翼線同時進攻,以其中路之布置較強也。又如屏風馬之火網(wǎng)在前衛(wèi)線,偏鋒炮之火網(wǎng)在側(cè)翼線,此等地帶,當敵人布置未峻之前,固不妨探桿小試,借草占風。若其行勢已成,即應退守要點以觀其變,不得輕攖其鋒。
(二)、須視攻守之情勢,隨時轉(zhuǎn)換陣形。例如當頭炮局由主力線進攻而致勝者無論矣;如或遇阻,或移為偏鋒炮由側(cè)翼進攻,可移為擔子炮易攻為守,可移為屏風馬以圖騰挪。又如先鋒馬局,敵方主力線虛弱者,可移作當頭炮局;側(cè)翼線虛弱者,可移作偏鋒炮局。此局勢錯綜之用也。
(三)、須參酌實力大小及局勢關(guān)系而換子。兌換價值之合算與否,此固以實力大小為前提,例如以炮易馬、以車易炮者失,以炮易炮、以車易車、推而凡以類易者可相抵。然不可不知局勢之關(guān)系者,例如單提馬局,以邊馬方面之炮為重要;屏風馬局,以兵進于相口方面之炮為重要(輸入者按:賈題韜寫此書時,尚于黑先紅后時期,相口為屏風馬之相口也,必要說明。其余仿此。);纏角馬局以進于相口之馬及無馬方之炮為重要;擔子炮局,以車為重要;若輕與兌換必致影響全局,不得以個別單位之實力為比較也。以輕易重,斯為得之。
中局要略,皆自前論基本局勢者引伸而來,使于前者會其要旨,舉一反三,此不難迎刃而解。繼言殘局:
中局會戰(zhàn),勝負已判然者,戰(zhàn)事即告結(jié)束。若殺傷相當,強弱甚微,三五凋零,平分戰(zhàn)場,勢須另行部署,再一決之,是謂殘局,其要略有二:(一)須知殺、和定法。殘局為最后之決斗,故殺須定殺,和須定和。例如,單車破士相全,破雙相、馬,破雙士馬等;單炮制孤士,制孤象等,何者可殺,何者可和,皆有一定之例,雖有作者,莫能或易。必析其理而明其故。庶幾成竹在胸,前乎殘局之攻殺,有所準繩;終乎殘局之決賽,不至功成垂敗也。
(二)須得調(diào)度之宜。殘局之易在子少,殘局之難在路多。路多,則每子之活動范圍加大,籌算不易準確,而強弱勢微,稍縱即逝,倘有失著,每難挽回。故一點一線,必較盡輜銖,一先一后,必析入微茫;彼此相持也,以閑著待之,無懈可擊也,以擾著亂之;攻不忘其所守,守不忘其所攻,動靜以時,輕重勿失。凡此者,皆調(diào)度之宜,非僅殘局為然,而以殘局為尤要。
相傳僧繇畫龍,人有點其睛者,破壁飛去。自《戰(zhàn)員的分析》至此畫龍告終,鱗爪畢現(xiàn)矣,繼此更一言點睛之術(shù)。

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